martes, 17 de mayo de 2011

Diseño y creación de personajes.

Como sabes, podemos crear figuras tridimensionales a partir de diversos procedimientos. En esta presentación, verás cuatro vías de exploración: la abierta por los diseños del Ballet Triádico, las cajas-personaje de Doityourmole, esculturas realizadas con planos y el modelado que estaría presente el Pesadilla antes de Navidad.
Espero que te ayuden en tu viaje creativo.

Galería de imágenes. Creación de volumen con textiles.

Toma un material textil... ¿cómo le puedes imprimir volumen? En esta colección de diapositivas encontrarás imágenes que te llevarán a explorar con tu imaginación antes de pasar al experimento matérico. A ver qué te parecen las obras de Ernesto Neto, Frank Gehry, Alvar Aalto...

Galerías de imágenes. Creación de volumen por planos.

Cuando nos proponemos crear volumen, una de las maneras de hacerlo es la construcción a partir de planos que toman diferentes direcciones y que pueden acabar por desarrollarse en el espacio como elementos en 3D. En esta presentación puedes ver piezas que pueden inspirar tu proceso de creación.

El proyecto

A principios de este curso 2010-2011, la alumna de 1º de Bachillerato, Sandra Dermark, crea la estructura narrativa de un relato abierto que es verdaderamente muy inspirador. Desde los departamentos de Música y Artes Plásticas, vemos la posibilidad de desarrollar la faceta creativa del alumnado, y diseñamos un proyecto que implicaría a diferentes niveles educativos así como diversas asignaturas dentro del campo artístico de la educación secundaria.

Os adjunto el texto que hemos leído en las clases, y que está más vivo gracias a los experimentos plásticos y musicales que estáis desarrollando.

0. INTRODUCCIÓN

Loki, un/a adolescente de sexo desconocido, surca el espacio en su moto-nave.

Loki es apátrida y un espíritu libre, como el Capitán Pirata de Espronceda, pero detrás de esta fachada se oculta un/a niñ@ insegur@ e inocente.

Loki hace de narrador/a intern@ y nos cuenta sus vivencias en primera persona.



1: CRYSTALLION

TEMA: cristal y acero. Hasta la vegetación es cuadrada y artificial

Crystallion es una república. El nivel tecnológico es muy alto.

COSTUMBRES: Legalismo.

Disciplina personal.

Un protocolo-código muy estricto. Las leyes hasta sancionan el mal comportamiento en la mesa, la expresión de los sentimientos, etc.

Se cría a los niños sin afecto, pero con mucha autoridad.

El "traje nacional" de éste planeta es el traje negro (minifalda para las féminas) zapatos negros y gafas de sol. Cualquier otra forma de vestir es ilegal.



2. CHANTILLY


Tema: cuento de hadas (filmes Disney situados en Europa).


El pasatiempo nacional del Gran-Ducado de Chantilly (aparte de rendir culto a la heredera al trono Giselle), una monarquía absoluta, son las artes escénicas.

COSTUMBRES: Culto a Giselle.

Las ropas, especialmente de la Casa Archiducal, nobleza, clero y oficialidad, son muy vistosas y ornadas con lazos y encaje. El vulgo intenta parecerse en la forma de vestir a los privilegiados.

El cumpleaños de Giselle, en pleno verano, es fiesta nacional. Todos sus súbtitos le deben traer un regalo (un dulce, un complemento, flores, una canción de amor dedicada) y adularla. Lo mismo se hace por Solsticio de Invierno (la Navidad de Chantilly) y Equinoccio de Otoño (Halloween).

Maclrían a los hijos de los privilegiados, comerciantes y señores feudales. Estos llegan a adoptar a pícaros e inculcarles su estilo de vida.



3. AUTUMNA


TEMA:mascarada en Versalles o el Parque Ribalta (neoclásico) en otoño.


Autumna es una república que se ve forzada a importar alimentos, carbón, acero, etc. La población activa se dedica por completo al sector terciario.


COSTUMBRES: Mascarada los días impares (día 1 ,día 3, etc) por la tarde.

Los disfraces de época (varones con calzas y féminas con enaguas) del XVIII y XIX, guantes, pelucas empolvadas y máscaras venecianas (sensación pálida y fría de la porcelana) son legalizados y obligatorios.

Resulta que la Baronesa, el General, el Teniente, la Mujer de Rojo y demás habitantes de Autumna tienen el pelo muy corto y piojoso, larvas corriendo por debajo de la piel... y una serpiente parásita dentro del pecho, donde el corazón debería estar (ésto último se demuestra con reminscencia de ALIEN EL OCTAVO PASAJERO).

El follaje colorido de los árboles esconde cuervos, y las fachadas del complejo son más sencillas de lo que aparentan.



4. KRASNAYA

TEMA: URSS (Krasnygorod es San Petersburgo, los bosques de abetos son taiga, hay alguna que otra iglesia ortodoxa en ruinas en dichos bosques). Con influencias del Romanticismo y Modernismo.

COSTUMBRES: Krasnaya es una unión de repúblicas. El pasatiempo nacional son las artes escénicas y plásticas.

Krasnaya se rige por un Senado de Especiales.

Cada krasnayense nace con una peculiaridad (el pelo azul, pecas enormes, incapacidad de modular la voz, etc) No obstante algunos son más especiales que otros y reciben privilegios.

Cada uno trata, por lo tanto, de ser más idiosincrásico que sus semejantes.

Es típico el estilo artístico "ansiedismo", mezcla de Romanticismo y Modernismo decadentista.



5. PLANETA DEL COLECCIONISTA.

TEMA: hielo, Antártida, Diógenes, Reina de las Nieves.

El único habitante de este mundo helado y desierto es el Coleccionista. Nació en Krasnaya, pero fue desterrado por el Senado por su Peculiaridad: nació y se hizo sin poseer sentimientos.

COSTUMBRES: acumula en su cueva de hielo libros, dinero (el zen, la moneda de toda la galaxia en que se sitúa la historia), medallas y ordenadores rotos.

Es taciturno y cínico.

Sólo bebe agua que se filtra en su cueva. Como no se alimenta de otra cosa, está débil y muy flaco.


6. STAHLHEIM-L'INSURGENCE


TEMA: III Reich (Stahlburg=Berlín, Nido del Halcón=Nido del Águila, Leiter=Führer...)


COSTUMBRES:Stahlheim es una dictadura militar gobernada por un Leiter ("LAI-ter"). Los varones están todos adscritos al Ejército (Kriegsmacht, uniformes azules) y las féminas no tienen ni voz ni voto en la vida pública.

Existe una nación hermana, L'Insurgence, en guerra con Stahlheim, que opone resistencia a la ocupación por parte de la Kriegsmacht.
El Estado acepta sólo los niños varones sanos y bien formados. Los enfermizos y discapacitados son ejecutados.

Existe un´único culto oficial a la personalidad del Leiter. Los súbditos están dispuestos a morir en la batalla por su devoción. Y se entregan a las bayonetas de L'Insurgence por la misma causa.

El conflicto entre partidarios del Leiter y revolucionarios (alegoría de la II Guerra Mundial) se ha prologado durante seis años.

Resulta que el Leiter debe obediencia al Gran Dios del Cielo (divinidad de Stahlheim antes de la dictadura) que le eligió a él en sueños para ser el gobernante que es.


7. CUCKOOLAND

TEMA: todo es de dulce, las aguas de refresco y licor, como en un País de Jauja.


Cuckooland está habitado por una raza similar a peluches. Son recolectores, desconocen la violencia y el uso de la tecnología ("buenos salvajes").

Los cuckoolandeses sienten debilidad por los visitantes extranjeros.

Son locuaces y alegres, aunque un poquito holgazanes, y se dedican al carpe diem, conversar y recoger los frutos perennes.

Siempre están pensando en nuevos placeres, llegando a mezclar tierra de chocolate con manzanas de caramelo y un chorrito del manantial de Carlos III (por no citar otras tantas combinaciones fruto de su creatividad).
Lo usual les aburre y por eso algunos han muerto al tirarse del Salto del Precipicio de Menta, remontar los Rápidos de Coca Cola y otros pasatiempos extremos.



8. EL CAÑÓN DE LOS LOBOS

TEMA: rocas, desierto rocoso.

El Cañón de los Lobos está habitado por licántropos cazadores con estacas ("hastae").
Los licántropos se organizan en clanes. Cada clan depende de su patriarca y los hijos varones y allegados de éste.
Suelen dejar sus cuevas e ir de cacería por la tarde. Cazan un herbívoro similar a la gamuza.
Cada clan posee un territorio de caza. Los choques ente clanes y las batallas son frecuentes.
Al morir un patriarca en combate, su vencedor mata a los hijos varones de éste y pasa a las féminas del bando derrotado a su clan.
Por eso son polígamos. Las féminas que no han nacido en un clan pertenecerán a otros y habrán sido acogidas como botín de guerra.
Es una cultura primitiva basada en la ley del más fuerte y la xenofobia.



9. EL PLANETA DE LOS ESFEROS

TEMA: explanada llana y desierta, cubierta de herbívoros esféricos.

Lo único que preocupa a los esferos es pacer y dormir.
Los esferos no tienen contacto unos con otros ni son inteligentes. Se dedican tan sólo a vegetar.
Como es de esperar, los esferos (unas bolas rosadas con ojos y boca) no hablan.

EL FIN

Loki vuelve al espacio exterior y a su vida de apátrida